Avancerad klon i stil med retro. Chrono Survival
En annan följare av vampyröverlevande. I lager ovanliga chips.
Spelet förklaras för Windows -plattformen.
Skickas in i form av små kopior av hjältar och NPC. I själva verket måste det tänka på det själv här. Det finns till och med något slut, kanske (det finns många Achovka, kan missa) och inte en.
Spelet är semi -Automatiska strider på arenor.
Ursprungligen befinner vi oss i staden med noll av alla. En hjältesord är tillgänglig. För att öppna de återstående elva karaktärerna kommer det att vara nödvändigt att uppfylla motsvarande utmaningar. Hjältar skiljer sig från varandra med den ursprungliga skickligheten och passiva förmåner som är inneboende i klassen.
Det finns flera inställningar för att starta loppet:
– Hastighet. Detta är spelets totala hastighet. Kan ökas till x1,5 – detta kommer att öka de sällsynta föremålen som tappas.
– Komplexitet. Normal eller komplex.
Efter loppet började du komma in i ett grenat träd med dekaraterna.
För att slutföra passagen måste du besegra tre platser, i slutet av var och en är en super-boss. En sådan seger, om den äger rum, kommer att innebära att en slinga passeras, det finns 12 av dem. Det finns en misstänksamhet att det finns en viss super-duper-boss, men det är inte exakt.
Det finns en beskrivning av varje plats.
Intressant nog finns det på varje plats en uppsättning händelser som kommer att äga rum där. I grund och botten är det alla tester för styrkan för hjälten, även om det fanns något användbart ett par gånger, till exempel utfärdande av flera blad eller stopptid för fiender i några sekunder.
Dessa slumpmässiga händelser tillåter inte att slappna av och påverka loppet allvarligt. Till exempel visas ett ogenomträngligt staket runt hjälten, inuti som det är nödvändigt att överleva en viss tid eller på hela kartan vi bär rejäl skador – ett anständigt alternativ, det finns mycket originalalternativ.
Som förväntat är arenan https://instaspincasino.se/ full av fiender och mini-boss. Motståndarnas rörelse är komplicerad, märkt att vissa riktas målmedvetet mot hjälten, och vissa springer slumpmässigt runt, men naturligtvis kommer jag i anledning av vår kämpe att slå.
Mycket viktigt stridsmoment. När loppet fortsätter samlar hjälten tiden på en speciell timer. För att använda det är det nödvändigt att trycka och hålla “gapet”, medan tiden för fiender kommer att stoppas, och vår kämpe kommer naturligtvis att fortsätta agera – med de mest beklagliga konsekvenserna för motståndare.
När tiden stannar går huvuddelen av bilden i svartvitt format.
Enligt det traditionella schemat har erfarenheten fallit från de mördade motståndarna. För honom får hjälten nivåer med antingen nya färdigheter och förbättringar eller med utvecklingen av befintliga. Kan väljas från flera alternativ.
Antalet färdigheter och passiva förbättringar är begränsat, så du bör välja extremt noggrant. Det finns något som en separat inventering för saker, detta är viktigt, eftersom dessa celler inte korsar varandra (inte stör varandra) med slots av färdigheter i funktionalitet.
Som vanligt – all pumpning och byte (med undantag för Achovka/Pumping Crystals) inuti loppet återställs när man förlorar när du förlorar.
För segrar över mini-bossar ges kistor med en slumpmässig förbättring av en av de klädda färdigheterna ofta. Något som rotation av rouletten inträffar.
Иноvik на локацих пояеr.1. Som regel måste du fylla i ett visst antal fiender för att öppna den. Bra belöningar, representerade av element av utrustning.
Då och då visas en mängd köpmän på nivåerna. Någon säljer för det samlade guldet, någon behöver en donation i form av ett hjälteliv.
Ibland stöter de bara på obalans.
Spelet har ett ganska icke -uppenbart system för global progression. En mycket liten del är på City NPC på fliken Shopping “. Här för kristaller kan du få tag på några förbättringar.
Pumpen här är uppriktigt några få.
Den huvudsakliga utvecklingsmassan är på fliken “Achievement”. För varje Achivka som mottagits får vi en kristall för köpmän. Vi får också en kristall för start och slutförande av alla raser (förmodligen så att det inte var så gritaniskt).
Prestationer är indelade i två kategorier. En av dem – personliga ess av karaktärerna, det vill säga för att få dem – måste du göra denna hjälte specifikt detta och det. Den andra är allmänna prestationer, de erhålls när det gäller aktivitet och segrar för alla hjältar i olika områden.
Tänk på för- och nackdelarna med spelet, sammanfatta resultaten.
+ Enkel men trevlig grafik.
+ Bra musikaliska och ljudkompagnement.
+ Tillräckliga typer av hjältar.
+ Bra global progression baserad på Acchivka. Det finns en liten stötlinje för kristaller.
+ Utmärkt utvecklingssystem inuti tävlingarna.
+ Många typer av fiender och superbossar. Många mini-boss.
+ Ryska textens språk.
Vad kan vara både ett plus och ett minus:
± ren subjektivism, men det verkade som om den globala utvecklingen är mycket långsam. Å ena sidan – jag skulle vilja vara snabbare, å andra sidan, om allt pumpas ut på en gång, kommer spelet att sluta. I allmänhet kan detta uppröra och snälla.
– Inte självklart.
En annan värdig klon av vampyröverlevande, som inte bara dumt kopierar originalet, utan ger något nytt till spelet. I det här fallet är chips: pumpsystemet baserat på Achivka, en ständig förändring av arenoks, ivana, tidsstoppningssystemet. Samtidigt har spelet en bra mängd innehåll, det kommer inte att vara så lätt att öppna allt.
PS: Förmodligen avslöjade inte alla aspekter, kunde sakna något. Jag kommer gärna att komplettera/justera granskningen eller svara på frågor under kommunikation i kommentarerna.